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Estos meses hemos estado considerando nuestra situación debido a las distintas circunstancias que hemos venido viviendo. Hemos madurado la decisión según la cual creemos que lo mejor es cesar toda actividad digital. Si bien estamos orgullosos del resultado obtenido en nuestra campaña de crowdfunding -un buen resultado comparándolo con otros proyectos de índole cultural que… Leer más… »

Archivo

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Este texto contiene spoilers de Soma. Soma (Frictional Games, 2015) tiene mucha virtudes como videojuego: es intenso, inmersivo y está narrado con finura. Pero también lo es por cómo ha sabido llevar de forma inteligente argumentos y discusiones complejas sobre la identidad, la mente y lo que es ser humano. Seguramente no se estaría hablando tanto… Leer más… »

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Ha llegado OUYA, esa consola de 10cm cúbicos (nunca mejor dicho) que tímidamente hizo aparición en Kickstarter para intentar reunir el suficiente capital y que la gente le diera la primera patada para empezar a vender. Ahora OUYA es una realidad. Lo que hace unos meses parecía castillos en el aire ahora es un objeto… Leer más… »

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Debate

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La retrocompatibilidad es una habilidad habitualmente requerida por los jugadores a la hora de afrontar la siguiente generación de consolas. No perder la posibilidad de seguir jugando a lo ya adquirido se convierte en prerrogativa necesaria, frente al deseo de las compañías de ir acotando las posibilidades de compra, de igual manera que la bombilla… Leer más… »

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Las críticas y los halagos se ceban con Mass Effect, la saga de juegos que ha pretendido hacer caso a los fans hasta el extremo. ¿Ha sido bien llevado, o no debería la compañía haberse atrevido a tanto? Fernando García (Lee) El final de Mass Effect 3 ha creado muchos debates en el último año…. Leer más… »

Reportaje

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¡Ah! La Navidad ya está aquí. Los supermercados extienden ante sus puertas las alfombras rojas para que el amigable vagabundo se sienta más cómodo al pedirte suelto, un montón de subnormales saldrán a la calle el día 22 frente a una administración de lotería luciendo un boleto simulado en una gran fotocopia en blanco y… Leer más… »

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Hace dos semanas se celebró Madrid Games Week, el segundo año de la feria madrileña que es heredera del Gamefest. En los corrillos de la prensa especializada no se hablaba precisamente bien del evento, casi ningún año se hace, pero este año mucho menos. Era evidente que había menos dinero que otras años y se… Leer más… »

Semana Tematica

Hotline Miami
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-Tengo una pregunta para ti. ¿Es Hotline Miami tan bueno como lo fue Grand Theft Auto? -Diría que sí. -Tendrás que justificar eso… Es difícil no acordarse de los primeros juegos de la saga Grand Theft Auto al acercarse por primera vez al universo violento que nos propone Hotline Miami. Lo que sorprende más aún es… Leer más… »

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HOT TAKE MIAMI

Desde fuera puede que intimiden, pero el olor de estas máscaras es horrible. Como un volumen del Zagat Survey destinado a recopilar los peores antros y puestos de comida basura a lo largo y ancho de la costa este. Maldita sea, si no fuera por ese pequeño detalle relacionado con el hecho de que todos con los… Leer más… »

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Hotline Miami es un título que, más allá de su violencia, ha despertado una oleada de excelentes críticas sobre su directa jugabilidad, su estilo narrativo y aspecto visual, logrando empapar al jugador de ochentismo y psicodelia. Toda esa mezcla de buenos atributos contrasta con fallos de programación en forma de bugs. Pese a ellos, es tal… Leer más… »

Semana Tematica

Locomalito y Gryzor87
locomalito

Locomalito es un desarrollador freeware que muchos conocíamos antes de que hiciera pública su última creación, Maldita Castilla. Ha cobrado conocimiento público por una determinada manera de pensar, fijada en unos ideales que intentan mantener una tradición en el mundo del desarrollo. Dispone sus creaciones de manera gratuita en su web, defendiendo un concepto muy… Leer más… »

gryzor

La pareja retro/indie de moda en España está compuesta por Juan (Locomalito) y Javi (Gryzor). Javier García (Cazorla (Jaén), 1974) es el compositor de casi todas las obras de Locomalito, y es apasionante oírle hablar sobre música, pero también sobre educación (es profesor de matemáticas) o sobre las influencias que, por ejemplo el cine, han… Leer más… »

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Hubo una época en la que el ser humano no aceptaba el hecho de estar solo. Una vez se supo que más allá del firmamento podían existir otros planetas con nuestras mismas características, se activó la idea de nuevas especies extraterrestres; nuevos mundos esperándonos. Otros eran más optimistas y confiaban en que nosotros fuésemos los… Leer más… »