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Estos meses hemos estado considerando nuestra situación debido a las distintas circunstancias que hemos venido viviendo. Hemos madurado la decisión según la cual creemos que lo mejor es cesar toda actividad digital. Si bien estamos orgullosos del resultado obtenido en nuestra campaña de crowdfunding -un buen resultado comparándolo con otros proyectos de índole cultural que… Leer más… »

Archivo

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Dicen que el efecto de primacía nos hace recordar con más detalle los estímulos que recibimos en primer lugar, que lo que nos impacta primero se recuerda mucho más. Sin embargo, el efecto de recencia incide en que el estímulo final será el más recordado. No es lo mismo estar al principio o al final, y… Leer más… »

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A lo largo del presente libro comprobaremos, sin embargo, cómo el videojuego trasciende el terreno de lo puramente lúdico para convertirse en un fenómeno social, cultural y económico. El ámbito de la universidad española no siempre ha sido el más amigable con el mundo de los videojuegos. Con el tiempo se ha inmiscuido más. Tanto… Leer más… »

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Debate

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Hace unos meses dimos por cerrada la última generación de consolas, otra muestra más en nuestros cinturones de jugadores. Han sido casi ocho años de nuevas experiencias que dejan atrás un buen reguero de buenos juegos, descargas digitales, mandos inalámbricos y una nueva batalla entre Sony y Microsoft por la supremacía de la industria del… Leer más… »

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Que The Legend of Zelda es uno de los títulos más importantes de la historia de los videojuegos es algo que no se le escapa a nadie. Hablamos de 25 años de historia de una de las sagas con más reconocimiento dentro del medio, idolatrada por especialistas y público como una de las más influyentes cuando… Leer más… »

Reportaje

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La banda sonora de un videojuego es mucho más importante de lo que pueda parecer a priori. Tanto que nuestra opinión a la hora de juzgar un juego puede ser severamente influenciada si cuando pensamos en él se nos viene a la cabeza alguna de sus melodías recordando lo que disfrutamos con él. En un… Leer más… »

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Si hay una saga que me ha mantenido siempre muchas horas en la pantalla, esa es Monster Hunter sin duda. Un juego de acción directo, sin prácticamente historia y unas bases que mucha gente podría definir como “bastante repetitivas”. No lo voy a negar, puede que si lo ves en vídeo esa sea la sensación que te da, pero es cuando empiezas a jugar y… Leer más… »

Semana Tematica

Hotline Miami
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Los videojuegos, como medio de entretenimiento, tienen muchas cosas “novedosas” que ofrecer. Muchas experiencias que ni los libros, cine, música o cualquier otra expresión cultural son capaces de otorgar. Y otras tantas, en las que sencillamente son mejores. En lo musical, Refused debería ser el despertador de cualquier persona con ganas de petarlo. En el… Leer más… »

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Hotline Miami es un título que, más allá de su violencia, ha despertado una oleada de excelentes críticas sobre su directa jugabilidad, su estilo narrativo y aspecto visual, logrando empapar al jugador de ochentismo y psicodelia. Toda esa mezcla de buenos atributos contrasta con fallos de programación en forma de bugs. Pese a ellos, es tal… Leer más… »

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-Tengo una pregunta para ti. ¿Es Hotline Miami tan bueno como lo fue Grand Theft Auto? -Diría que sí. -Tendrás que justificar eso… Es difícil no acordarse de los primeros juegos de la saga Grand Theft Auto al acercarse por primera vez al universo violento que nos propone Hotline Miami. Lo que sorprende más aún es… Leer más… »

Semana Tematica

Locomalito y Gryzor87
locomalito

Locomalito es un desarrollador freeware que muchos conocíamos antes de que hiciera pública su última creación, Maldita Castilla. Ha cobrado conocimiento público por una determinada manera de pensar, fijada en unos ideales que intentan mantener una tradición en el mundo del desarrollo. Dispone sus creaciones de manera gratuita en su web, defendiendo un concepto muy… Leer más… »

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– Voto a Dios -dijo entre dientes el jesuita- que tengo sed. Con esa frase el jesuita Pablo levantó el brazo hacia la tabernera indicando otra ronda de vinos para el grupo que en la taberna de San Ildefonso se había montado. La mesa estaba ya llena de botellas vacías, pero a sus compañeros, como… Leer más… »

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Hubo una época en la que el ser humano no aceptaba el hecho de estar solo. Una vez se supo que más allá del firmamento podían existir otros planetas con nuestras mismas características, se activó la idea de nuevas especies extraterrestres; nuevos mundos esperándonos. Otros eran más optimistas y confiaban en que nosotros fuésemos los… Leer más… »