Proyecto de Financiación

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Hace unos meses me planteé la posibilidad de intentar responder a esta pregunta: «¿Cuántos salones recreativos quedan en España?». La premisa inicial, el punto de partida, establecía que no serían muchos, ya que como todos conocemos el negocio de este tipo de salas de juego ha ido desapareciendo poco a poco de calles y barrios,… Leer más… »

Archivo

RetroMadrid-2014-011

Ya van 14 ediciones de RetroMadrid. El evento nació en 1995 bajo el nombre de MadriSX y en los últimos años ha crecido bastante en afluencia. Dejando la polémica a un lado, las explicaciones ya las dieron los organizadores. Creo que hay aplaudir el esfuerzo generoso que hacen todos los integrantes de la Asociación de Usuarios… Leer más… »

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En su columna “Joyland, de Stephen King: El ser de la novela frente al querer ser del videojuego”, Carlos Ramírez, coordinador del proyecto español Aula de Videojuegos, plantea un tema tan interesante como la relación entre la experiencia de la lectura de ficción con la de jugar videojuegos. Esto, además, desde una óptica tan compleja como la relevancia de… Leer más… »

Youtube

Scanliner

DayoScript

Bukkuqui

Debate

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La retrocompatibilidad es una habilidad habitualmente requerida por los jugadores a la hora de afrontar la siguiente generación de consolas. No perder la posibilidad de seguir jugando a lo ya adquirido se convierte en prerrogativa necesaria, frente al deseo de las compañías de ir acotando las posibilidades de compra, de igual manera que la bombilla… Leer más… »

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Slender: The Eight Pages (Parsec Productions, 2012) es un survival horror de mecánica sencilla, consistente en ir encontrando notas desperdigadas por una zona boscosa mientras nos acosa un asesino que puede aparecer en cualquier momento. Su estilo sencillísimo ha motivado el que muchos usuarios de Youtube se hayan grabado sufriendo los sustos de nuestro peculiar asesino,… Leer más… »

Reportaje

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Aún recuerdo cuando hace unos años leía con envidia las crónicas de los enviados especiales al Tokyo Game Show. El mundo de los videojuegos estaba dominado por las dos grandes ferias, el E3 que venía a representar la industria occidental y el TGS como abanderado del sector oriental. Los fans de las grandes sagas japonesas… Leer más… »

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En uno de nuestros habituales paseos por Madrid en busca de tiendas de videojuegos de barrio, mi compañero Marçal y yo fuimos a parar a una tiendecita del barrio madrileño de Vallecas, lugar que llevábamos ya días intentando visitar. Nada nos habría hecho pensar que allí, en los bajos de la calle Puerto de Arlaban,… Leer más… »

Semana Tematica

Hotline Miami
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HOT TAKE MIAMI

Desde fuera puede que intimiden, pero el olor de estas máscaras es horrible. Como un volumen del Zagat Survey destinado a recopilar los peores antros y puestos de comida basura a lo largo y ancho de la costa este. Maldita sea, si no fuera por ese pequeño detalle relacionado con el hecho de que todos con los… Leer más… »

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Los videojuegos, como medio de entretenimiento, tienen muchas cosas “novedosas” que ofrecer. Muchas experiencias que ni los libros, cine, música o cualquier otra expresión cultural son capaces de otorgar. Y otras tantas, en las que sencillamente son mejores. En lo musical, Refused debería ser el despertador de cualquier persona con ganas de petarlo. En el… Leer más… »

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Hotline Miami es un título que, más allá de su violencia, ha despertado una oleada de excelentes críticas sobre su directa jugabilidad, su estilo narrativo y aspecto visual, logrando empapar al jugador de ochentismo y psicodelia. Toda esa mezcla de buenos atributos contrasta con fallos de programación en forma de bugs. Pese a ellos, es tal… Leer más… »

Semana Tematica

Locomalito y Gryzor87
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– Voto a Dios -dijo entre dientes el jesuita- que tengo sed. Con esa frase el jesuita Pablo levantó el brazo hacia la tabernera indicando otra ronda de vinos para el grupo que en la taberna de San Ildefonso se había montado. La mesa estaba ya llena de botellas vacías, pero a sus compañeros, como… Leer más… »

locomalito

Locomalito es un desarrollador freeware que muchos conocíamos antes de que hiciera pública su última creación, Maldita Castilla. Ha cobrado conocimiento público por una determinada manera de pensar, fijada en unos ideales que intentan mantener una tradición en el mundo del desarrollo. Dispone sus creaciones de manera gratuita en su web, defendiendo un concepto muy… Leer más… »

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Hubo una época en la que el ser humano no aceptaba el hecho de estar solo. Una vez se supo que más allá del firmamento podían existir otros planetas con nuestras mismas características, se activó la idea de nuevas especies extraterrestres; nuevos mundos esperándonos. Otros eran más optimistas y confiaban en que nosotros fuésemos los… Leer más… »