Entradas: Ricardo Suárez

Historia de una recreativa

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La puerta estaba abierta de nuevo. Parecía mentira, pero habían pasado nueve años desde que la vio así por última vez. Fue en el verano de 1994, momento en el que el viejo salón recreativo echó el cierre para siempre. Estuvo abierto durante seis años, tiempo en el que se convirtió en el lugar de reunión habitual… Leer más… »

Entrevista a Miguel Ángel Villas “Abraxas”, cracker de Amstrad

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La historia del ordenador Amstrad en nuestro país está fuertemente ligada al nombre de ‘Abraxas’, el pseudónimo que Miguel Ángel Villas, uno de los crackers más importantes de aquel momento, utilizaba para firmar sus obras. Llegó a distribuir miles de cintas y disquetes piratas de ese sistema para pasar posteriormente al otro lado, al de… Leer más… »

Hammerin’ Harry

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No sé qué pensarían ustedes si alguno de sus amigos les dijera que el videojuego que más le ha sorprendido en los últimos años no es precisamente de 2014. A mí no me sorprendería, ya que por falta de tiempo suelo jugar los títulos meses, incluso años, después de su lanzamiento. Si les dijeran que… Leer más… »

Entrevista a Bolo Muñoz-Calero, responsable de producto en IGN España

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Una localidad al este de Madrid alberga el domicilio actual de Bolo Muñoz-Calero, responsable de producto de IGN España dentro de Unidad Editorial, grupo de medios de comunicación conocido por publicar los diarios El Mundo o Marca entre otros. Allí nos recibe en la ya famosa bolocueva, el espacio personal que con mucho mimo y esfuerzo… Leer más… »

Entrevista a Marcos García “The Elf”, redactor y director de revistas de videojuegos

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Corran a buscar alguna de las revistas de videojuegos que seguro aún guardan por casa. Con mucha probabilidad Marcos García habrá participado en ellas de alguna manera, bien como redactor en los inicios de la prensa especializada en España, bien como director, tarea que ha ocupado la mayor parte de su trayectoria profesional. El que… Leer más… »

Entrevista a José Luis Márquez, director de Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate en Mercury Steam

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En una cafetería de la zona de Vallecas (Madrid) nos espera José Luis Márquez, director de Castlevania: Lords of Shadow, Mirror of Fate (Mercury Steam/Konami, 2012), el segundo capítulo de la llamada “Trilogía de Drácula” que Mercury Steam pretende cerrar en breve. Sus diez años de experiencias de todo tipo en una de las compañías… Leer más… »

Entrevista a Raúl Rubio, CEO y Director Creativo de Tequila Works

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Tequila Works es uno de los estudios indie españoles con más reconocimiento dentro y fuera de nuestro país. Su opera prima, Deadlight (Tequila Works, 2012), fue su sorprendente y aclamado debut; Rime, el videojuego en el que están trabajando actualmente, les consolidará como uno de los estudios con mayor proyección. Sus oficinas, situadas en una calle… Leer más… »

Policenauts

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Dice Hideo Kojima en Extra Life: 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea (Errata Naturae, 2012) que su cuerpo se compone en un 70% de películas. También lo dice en su cuenta de Twitter, por si no han comprado el libro y no se fían de lo que les digo. De una forma u… Leer más… »

Entrevista a David Bonilla, Candela y Jero de Otogami.com

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Al lado del Paseo de la Castellana de Madrid encontramos  las oficinas de Otogami.com, una web revolucionaria que pretende ser el buscador definitivo para la compra de videojuegos en España. David, Candela y Jero son los tres emprendedores tras esta idea que intenta abrirse camino en un mercado tan complicado y agresivo como el de los… Leer más… »

¡Te quiero mucho, cartucho! (V): Únicos y cronología portátil

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¡Te quiero mucho, cartucho! es un sentido homenaje al primer formato físico que conocieron los videojuegos y un extenso recorrido que profundiza en sus formatos y variaciones que convierten a algunos en verdaderas rarezas. Acompáñennos en este viaje al pasado y desempolven sus recuerdos más antiguos para rememorar cómo eran aquellos entrañables soportes jugables, los… Leer más… »

Mortal Kombat: hora de aventuras

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La irreverencia que la saga Mortal Kombat ha mostrado siempre hacia el género de la lucha es algo patente en todas y cada una de las entregas de la franquicia. Dejando a un lado la sangre – quizá la característica por la que más se recuerde esta saga – el factor común que todos los… Leer más… »

Entrevista a Javi Sánchez (Quimicefa), periodista de videojuegos

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Tener buen café, el aire acondicionado bastante fuerte y no haber atendido a Esperanza Aguirre son suficientes alicientes para que el café Pepe Botella, en la Plaza del Dos de Mayo de Madrid, sea uno de los lugares preferidos de Javi Sánchez, periodista dedicado al videojuego y a la tecnología. GQ, Mondo Píxel o Voz… Leer más… »

Masaya Matsuura, ritmo y videojuegos

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Músicos, guionistas, directores de cine, informáticos… siempre es motivo de celebración que un gran artista de cualquier otra disciplina se plantee en un momento determinado hacer carrera en el mundo de los videojuegos.  No son pocos los que ya lo han hecho y está claro que muchos más lo harán. Dinero, reconocimiento, posibilidades, beneficios profesionales … Leer más… »