Entradas: Ricardo Suárez

Dependientes

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Imaginen que van a un gran almacén a comprar una camisa. Cuando la eligen, advierten cómo el vendedor la quita del maniquí donde la vieron y antes de dársela la mete en una bolsa, medio arrugada y por supuesto, usada. “Es que es la última”, les explica. Y no crean que les hace un descuento… Leer más… »

Picross 3D

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La carta fundacional de Nintendo debe incluir en alguna parte la gran profesión que siempre han tenido por los juegos de mesa. Teniendo en cuenta que la compañía empezó fabricando naipes no es de extrañar que haya sido de lejos la desarrolladora que más empeño y dedicación ha puesto en el desarrollo de juegos tipo… Leer más… »

Gargoyle’s Quest

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Dicen que el efecto de primacía nos hace recordar con más detalle los estímulos que recibimos en primer lugar, que lo que nos impacta primero se recuerda mucho más. Sin embargo, el efecto de recencia incide en que el estímulo final será el más recordado. No es lo mismo estar al principio o al final, y… Leer más… »

Feliz 1985alternativo

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Supongo que a estas alturas ya habrán visto un millón de artículos listando lo más granado del pasado 2012. Como bien conocerán, en la industria de los videojuegos lo habitual es dar un orden a los juegos que más – o menos – nos han gustado a lo largo del año anterior. Nosotros no quisimos… Leer más… »

Entrevista a Juan Pablo Ordoñez, profesor de la ESNE

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Antes de comenzar la entrevista con Juan Pablo Ordoñez es preciso señalar a qué se dedica, y para ello explicamos dónde trabaja. Juan Pablo Ordoñez trabaja en la ESNE. ESNE es el primer y único centro universitario, ubicado en Madrid, que imparte, entre otros, el Grado Oficial Universitario de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Es el… Leer más… »

Deadly Premonition

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“Si no ves las malas, ¿cómo vas a diferenciarlas de las buenas?”. Con esta sencilla frase mi padre pretendía despertar en mí, cuando era apenas un chaval, el espíritu crítico y la objetividad que creía indispensables para acercarse a cualquier medio expresivo. Quizá sea esta la enseñanza que más le recuerde, ya que desde entonces… Leer más… »

11 razones para no jugar a PES ni a FIFA

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FIFA International Soccer (Electronic Arts) y Pro Evolution Soccer (Konami) protagonizan una de las luchas más famosas y cruentas del panorama del videojuego actual. Ambas desarrolladoras lanzan su versión anual esperando limpiarle seguidores a su rival para convertirse en los reyes indiscutibles del futbol digital. Los partidarios de un título ven como de un año… Leer más… »

La trilogía de Eno

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Ni son todos los que están, ni están todos los que son. Existen muchos desarrolladores que nadie considera dentro de los llamados grandes del sector y que habiendo aportado grandes avances a la industria tienen muy difícil perdurar en la memoria colectiva de los jugadores. Kenji Eno (Japón, 1970) está dentro de este grupo de… Leer más… »

Logro bloqueado

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Si hay algo por lo que se recordará a la actual generación de consolas, ésta que dentro de poco embocará el final de su vida útil, será principalmente por la inclusión de los sistemas de logros en sus juegos. No deja de ser interesante analizar cómo las compañías llegaron hasta esta idea y cómo, sin darnos… Leer más… »