Hasta hace pocas semanas toda la información que nos llegaba desde Microsoft apuntaba a que el próximo título producido por Remedy iba a ser un juego exclusivo de Xbox One. Con el lanzamiento del juego a la vuelta de la esquina, la compañía de Redmond ha decidido cambiar sus planes y ha anunciado que este producto… Leer más… »
Entradas: Jordi Tudela
Presentación de la PAD: La asociación española de desarrolladores independientes
Nace la Professional Associated Developers (PAD). Esta nueva organización busca ser el punto de encuentro de los pequeños desarrolladores independientes del país y articularse como un interlocutor válido tanto entre los diferentes estudios como frente a las distintas administraciones. En un acto austero celebrado en la antigua sede de Telefónica en Barcelona (hoy conocida como… Leer más… »
TGS 2013: Una feria regional de japoneses para japoneses
Aún recuerdo cuando hace unos años leía con envidia las crónicas de los enviados especiales al Tokyo Game Show. El mundo de los videojuegos estaba dominado por las dos grandes ferias, el E3 que venía a representar la industria occidental y el TGS como abanderado del sector oriental. Los fans de las grandes sagas japonesas… Leer más… »
El E3 visto por dentro
Quiero contaros cómo se vive un E3. Ríos de tinta han corrido ya sobre todas las novedades que se vieron en la feria, desde las meras noticias que van anunciando durante el evento, hasta esas primeras impresiones con la demo de algún juego que llegará en otoño, pasando por los clásicos artículos de opinión centrados… Leer más… »
Analizando la Banda Sonora de Bioshock Infinite
La sencillez de cuatro acordes de piano Quien piense que la belleza en la sonoridad de un piano reside en piezas de extremo virtuosismo al más puro estilo de las fantasías de Chopin, se equivoca. Si bien es imposible rebatir que las piezas del compositor polaco son sublimes, en la banda sonora de BioShock Infinite… Leer más… »
Cambiando el modelo de usuario
La incesante exigencia por buscar la excelencia gráfica y una crisis que ha azotado con fuerza a todos los sectores de la economía han hecho florecer iniciativas para hacer partícipe al usuario de todo el proceso de producción de un videojuego. No es ningún secreto que, en la actualidad, resulta muy complicado financiar proyectos y… Leer más… »
Las conferencias no son para ti
Hace unas semanas que Sony presentó en sociedad algunas de las características que marcarán el devenir de su próxima máquina, la Playstation 4. Todo el mundo esperaba con un cierto grado de expectación esa gala, periodistas enviados especialmente a Nueva York para cubrir el evento, centenares de miles de aficionados a los videojuegos conectados a… Leer más… »
Me he aficionado a los e-sports
En efecto, ha acabado pasando. Me he aficionado a ver campeonatos de videojuegos. La verdad es que le he estado dando vueltas y tras un poco de reflexión es algo que me sorprende porque siempre he sido de los que querían tener el mando en la mano durante las reuniones de amigos y a los… Leer más… »
El fracaso del fitness de salón
Empieza el 2013 y con la entrada de año llega un clásico tan tópico como las películas de Ben-Hur en Semana Santa: las resoluciones de año nuevo. Y, de entre ellas, una de las más clásicas y que más agradecen los propietarios de gimnasios es, sin duda, “ponerse en forma”. Las salas de cardio se… Leer más… »