Entradas: Deus Ex Machina

Nos vemos en papel

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Estos meses hemos estado considerando nuestra situación debido a las distintas circunstancias que hemos venido viviendo. Hemos madurado la decisión según la cual creemos que lo mejor es cesar toda actividad digital. Si bien estamos orgullosos del resultado obtenido en nuestra campaña de crowdfunding -un buen resultado comparándolo con otros proyectos de índole cultural que… Leer más… »

Proyecto Deus Ex Machina

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Deus Ex Machina nació como proyecto en junio de 2012 pero fue en enero de 2013 cuando sufrió el primer gran cambio radical: la apuesta por el blanco y negro como colores, por entrevistas largas, por un enfoque distinto; por tanto el proyecto acaba de cumplir, hace poco, tres años. En estos tres años hemos publicado… Leer más… »

Goty 2015

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Un año más juntamos a distintas personas para pedirles una mención a un título que les haga llamado la atención. Sí, es Game of the year y no Best Game of the year y por eso no es extraño leer entre los títulos que siguen reflexiones que se acercan a la excusa: «puede que no merezca ser Goty pero…»…. Leer más… »

I concurso de literatura Deus Ex Machina – Ganadores

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A continuación los tres relatos elegidos por el jurado en el I Concurso de Literatura Deus Ex Machina y un texto que merece mención expresa. Mención especial – Nadia Orenes Ruiz – «Pixel Life» Valanyonnen entra en la sala de espera y saluda con la cabeza gacha, sin atreverse a mirar a nadie a los ojos…. Leer más… »

GOTY 2014

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2014 ha sido un año en el que la next-gen parece no haberse asentado aún con claridad, en el que Nintendo sigue demostrando que sigue ahí pese los números, en el que Sony y Microsoft adaptan sus políticas de acuerdo a las collejas recibidas, en el que el indie comienza a sufrir las consecuencias de la… Leer más… »

First Personal Shooter

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En una semana en la que han deambulado por Deus Ex Machina títulos como Destiny o Alien: Isolation nos ha apetecido hablar de shooters. No sólo de shooters, sino de FPS. Algunos de los títulos tienen esa acentuación más marcada y otros menos, la lista no pretende tampoco servir de fundamental referencia del género. El disparo nos ha salido así…. Leer más… »

Haikus

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 La semana temática dedicada a Japón no podía finalizar sin hacer una referencia explícita a una de las figuras literarias más importantes del país nipón: el haiku. El haiku es un poema breve, por sutil casi inexistente, ancla espiritual entre el japonés y la naturaleza, un azucarillo, un susurro, una ola de entre tantas. Siendo… Leer más… »

Vacaciones

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Deus Ex Machina se toma un respiro y asume agosto como un mes en el que el lector prefiere, antes que leer sobre videojuegos, jugarlos. Ya volverán las semanas pobladas de libros, cuentas, broncas laborales, pagos urgentes de recibos, incursiones al supermercado más cercano, y en suma todas aquellas acciones que definen nuestra rutina y… Leer más… »

La batalla de la séptima generación (PS3 vs. Xbox360)

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Hace unos meses dimos por cerrada la última generación de consolas, otra muestra más en nuestros cinturones de jugadores. Han sido casi ocho años de nuevas experiencias que dejan atrás un buen reguero de buenos juegos, descargas digitales, mandos inalámbricos y una nueva batalla entre Sony y Microsoft por la supremacía de la industria del… Leer más… »

GOTY 2013

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Hemos querido hacer un GOTY 2013 fundamental, que no fundamentalista. Pretendemos que el lector, acostumbrado a otras habituales listas anuales en las que se pontifica sobre lo mejor del año, sepa apreciar aquí el cariño de los juegos que hemos citado no por considerar que puedan ser los mejores del año, que también, sino por… Leer más… »

Hasta la Wiista

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La consola más exitosa de la aún presente generación, Wii, se dejaba de fabricar a finales del mes de octubre, según comunicaba la propia Nintendo. La máquina más exitosa de la compañía nipona en los últimos años era capaz de colocar – desde su lanzamiento en 2006 – la friolera de cien millones de consolas en… Leer más… »

¿Es Hotline Miami una obra maestra?

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Hotline Miami es un título que, más allá de su violencia, ha despertado una oleada de excelentes críticas sobre su directa jugabilidad, su estilo narrativo y aspecto visual, logrando empapar al jugador de ochentismo y psicodelia. Toda esa mezcla de buenos atributos contrasta con fallos de programación en forma de bugs. Pese a ellos, es tal… Leer más… »

¿Es Thomas Was Alone aburrido?

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Thomas was alone representa como pocos videojuegos la esencia del minimalismo. La obra de Mike Bithell llama la atención por el diseño de sus niveles. Pero, ¿es excesivo ese minimalismo? ¿Puede llegar a ser aburrido? No – Mara Gilbert Vuelvo a enfrentarme ante un texto sobre Thomas was alone y para mí es como volver… Leer más… »

La guerra de los mandos

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Si tuviéramos que elegir qué parte es la más importante del diseño de una consola de videojuegos esa debería ser su mando. A fin de cuentas los mandos, pads o controladores son el elemento que nos conecta al juego, el que manejamos para disfrutar con esta actividad. Su disposición y ergonomía han sido objeto de… Leer más… »