Entradas: Guillermo G.M.

Dados honestos

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Cuando uno comienza Unepic (Francisco Téllez de Meneses, 2011) años después de su salida al mercado lo hace, si está bien informado, desde el prejuicio. Pese a su exitosa salida en WiiU -alimentada por un poderoso boca a boca- uno no puede sino preguntarse qué va a encontrar en un título capaz de sumar el mejor… Leer más… »

Frijolvania y Alebrijismo

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En un camión van de pasajeros varios mexicanos. Uno de ellos, locuaz, se pone a hablar con dos gemelos calvos a los que ve muy serios. Tras las chanzas y las bromas, se fija en sus botas, que tienen una calavera en la punta. El tipo locuaz se pone serio y deja de parlotear, cosa… Leer más… »

Valhalleando que es gerundio

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Entre las muchas cosas que ha conseguido Kickstarter está la de convencer a profesionales de las grandes compañías de que pueden intentar explorar fuera de éstas para probar sus propios proyectos en solitario. Tres exBioWare crean Stoic y consiguen recaudar varias veces lo solicitado. ¿El motivo del éxito? Un elegante y muy cuidado aspecto visual… Leer más… »

Cabeza de caballo

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1998. El año de Starcraft. El juego de Blizzard que sentaría precedente en la manera de afrontar la estrategia y otorgaría a los redactores de noticias de las cadenas de televisión públicas la posibilidad de mostrar una alternativa al Counter-Strike (al que aún le faltaría un año por llegar) cuando, en los años siguientes, se… Leer más… »

Trevorismo de estado

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Hablar de GTA V es hablar de Rockstar, una de las marcas más reputadas en los tiempos actuales del mundo del videojuego. Y con justificación. Porque la marca ha sabido llevar GTA de un juego que trata de robar coches y disparar, todo en perspectiva cenital, a un juego en 3D en el que se… Leer más… »

Moonwalking

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La figura del cantante Michael Jackson es una de esas figuras trágicas que a veces nos otorga ese pop que él ayudara tanto a colocar en la cima. Una grandísima voz finiquitada por un accidente en la toma de medicamentos. El pequeño de los Jackson´s Five ocultaba tras sus sonrisas peleas y enfrentamientos paternos, que… Leer más… »

El disparo de iOS

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Hay un cierta manera de entender el entretenimiento que consiste en dejar que el consumidor tenga o crea tener cierta libertad sobre sus actos, de manera que éste sea capaz, con las herramientas, la atmósfera o las reglas de las que dispone, capaz de crearse su propia narrativa, su propia historia. Esta “falsa” narrativa está… Leer más… »

Quiero reventarte la cabeza

Hotline Miami

Naturaleza violenta La violencia está relacionada con la existencia de manera natural. Los propios partos, procesos que concluyen en una nueva adición existencial, son procesos mayormente violentos, causantes de dolor y desgarros. La creación de grandes entidades estelares suele venir precedida de grandes explosiones. El Big Bang, de momento, es el mayor petardazo que hemos… Leer más… »

Dígame

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Dígame. Con esa feroz palabra una persona comienza la conversación con otra. Es una conversación a menudo importante. Una valla, visible o no, separa a los individuos, y su aura de poder ilumina a uno de ellos, mientras que oscurece al otro. Es una conversación jodida. Para ambos. Porque una de las dos personas tiene… Leer más… »

Entrevista a Gryzor, compositor de música de videojuegos

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La pareja retro/indie de moda en España está compuesta por Juan (Locomalito) y Javi (Gryzor). Javier García (Cazorla (Jaén), 1974) es el compositor de casi todas las obras de Locomalito, y es apasionante oírle hablar sobre música, pero también sobre educación (es profesor de matemáticas) o sobre las influencias que, por ejemplo el cine, han… Leer más… »

Entrevista a Muzska, Partner de Machinima

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Los Youtuber´s suelen tener una imagen de escasa calidad por parte de cierto sector del videojuego, porque pese a dominar las últimas tecnologías, la edición de vídeo, los trucos publicitarios de Youtube y las herramientas de redes sociales, pueden pecar a veces de una falta de trasfondo cultural que ese sector del videojuego crítico considera… Leer más… »

La frontera del Caspio

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Cuando oigo eso de que hay demasiados shooters, de que todos son iguales, un “mata-mata”, no puedo sino sonreír, ya sea interior o exteriormente dependiendo de la proporción respeto/complicidad que tenga con el hablante. Frente a los Call of Duty cuyos modos de campaña no suelen estar nada mal, la experiencia multijugador de Battlefield, si… Leer más… »

Entrevista a Pablo Martínez-Barahona, creativo especializado en gamificación

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Pablo Martínez-Barahona es licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas, aunque posee un perfil profesional multidisciplinar orientado a la creatividad en el proceso de comunicación, las “nuevas” tecnologías y el diseño gráfico. Actualmente es alumno del máster en Game Design, impartido en la U-TAD, y ha trabajado como creativo en una agencia especializada en gamificación. Fotografía… Leer más… »

El salto mortal de Ken Levine

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No poca gente, con el paladar ya muy fino y arrugado, prefiere, ante juegos netamente espectaculares e incluso revolucionarios, mirarlos como de reojo, desconfiando de su grandeza. No poca gente ha cogido a BioShock Infinite y lo ha secuestrado, apaleándolo en un cuartucho negruzco y olvidado, humillándolo por su jugabilidad. Y aunque es cierto que… Leer más… »