Entradas: Guillermo G.M.

Las calles de la ira (I)

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Adam Hunter medita Para Adam Hunter las últimas horas eran pura mierda. Estaba encerrado en la típica habitación de interrogatorios en la que siempre estuvo al otro lado de la mesa. O mejor aún, al otro lado del cristal, observando al detenido esperando un gesto o un comentario que llamara la atención y condujera a… Leer más… »

La fase del dulce

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Madurar es recibir ostias cada vez más grandes de forma que las anteriores, más pequeñas, no duelan tanto. Es eso. Nada de experiencia, aprender de la vida ni demás zarandajas. Cuando en tu vida empiezas a cargar con el peso de la responsabilidad cuidando de otras vidas, cuando empiezas a depender de tener un trabajo… Leer más… »

El viaje

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Me despierta el brillo cobrizo del desierto. El tintineo brillante de los granos de arena. El sol está en la cúspide de una de las acumulaciones de arena que se sobreponen a un llano infinito. Dunas. No me ciega. Soy consciente de mi existencia, por primera vez/¿DE NUEVO?. Estoy sentado. Tengo dos finas piernas, afiladas… Leer más… »

Entrevista a Locomalito, desarrollador freeware

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Locomalito es un desarrollador freeware que muchos conocíamos antes de que hiciera pública su última creación, Maldita Castilla. Ha cobrado conocimiento público por una determinada manera de pensar, fijada en unos ideales que intentan mantener una tradición en el mundo del desarrollo. Dispone sus creaciones de manera gratuita en su web, defendiendo un concepto muy… Leer más… »

El grog descafeinado

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Este artículo contiene spóilers de Monkey Island I y II, y de Alien 3. Un fenómeno usual en bastantes ámbitos culturales es el de la beatificación post-mortem. Ahora que Amy Winehouse ha decidido unirse, narcóticos mediante, al selecto grupo de veintisieteañeros músicos yonquis, no falta quien compara su talento con otras leyendas malogradas como Kurt Cobain… Leer más… »

Arkham

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Batman Batman siempre fue una de las máximas referencias del mundo del cómic, y cuando Tim Burton decidió llevarlo a la gran pantalla su penetración en el mundo en el que vivimos fue total. Un grandísimo Joker interpretado por Jack Nicholson nos deslumbró con la mezcla visual de ver al héroe enmascarado luchando contra un… Leer más… »

La llamada de la jungla

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Mi nombre es Jason. Creo. Todos repiten esa palabra cuando se dirigen a mí, así que debe ser mi nombre. No lo recuerdo. En este instante poseo en mis manos un cuchillo, con adornos tribales. No recuerdo su nombre, si es que alguna vez lo tuvo. Mi mano izquierda agarra a la mujer que una… Leer más… »

La parábola de Stanley

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Una de las razones por las que Valve se ha consagrado en el Olimpo de los videojuegos es que ha permitido una gran libertad de acción con algunos de sus juegos-emblema. Half-Life, por citar uno de ellos, nos soltaba en esa base científica con una palanca como arma intentando clarificar qué demonios había ocurrido y… Leer más… »

Dame cultura o muere

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El título de mi artículo mensual es una broma velada recordando un anterior artículo en el que hablaba sobre la censura. Uno de los argumentos que he llegado a oír usado contra la industria del videojuego por quien la critica sin conocerla es que “no aporta nada positivo” hacia quien la disfruta. Si en otros… Leer más… »

En un trono caben tres

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En el comienzo estaba FIFA. Una simulación sencilla y efectista del fútbol. Metías muchos goles, te sentías feliz…no hacía falta nada más. Y entonces llegó Pro Evolution Soccer. Bueno, ya lo íbamos conociendo por su nombre nipón: Winning Eleven, y poco a poco se iba estableciendo en las casas como el simulador favorito. “¿Echamos un… Leer más… »

Matemos rusos, nazis…y etarras

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Hace unas semanas salía a la luz que en una nueva versión del popular juego Counter Strike se iban a incluir unos individuos con boinas y fuertes deseos de separatismo. ETA por fin se incluía entre los amplios grupos terroristas que suelen copar Counter. El juego se basa en la clara distinción entre, digamos, el lado… Leer más… »

Minimalismo Perfecto

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En el artículo del mes pasado hablaba sobre lo sencillo que puede resultar a veces desarrollar un videojuego de manera minimalista y que ello no esté exento de calidad. Al final del artículo mencionaba de pasada un videojuego conocido como Limbo (cuya introducción y breve análisis podéis consultar en el artículo de mi compañero @ParasiteTeromea),… Leer más… »