Entradas: Francisco G. Matas

Se puede querer un puñado de bits

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Allí estaba. En ese tren que iba a cualquier lugar. Esperando esa nueva vida que me prometía el título del programa. Poco tuve que esperar a que un individuo viniera a molestarme, a evadirme de mis pensamientos; era la señora mayor del ALSA en versión digital y cuca. Al igual que aquella, para preguntarme quién… Leer más… »

Hotline Miami – Adrenalina Pixelada

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Los videojuegos, como medio de entretenimiento, tienen muchas cosas “novedosas” que ofrecer. Muchas experiencias que ni los libros, cine, música o cualquier otra expresión cultural son capaces de otorgar. Y otras tantas, en las que sencillamente son mejores. En lo musical, Refused debería ser el despertador de cualquier persona con ganas de petarlo. En el… Leer más… »

Entrevista a Francisco Téllez de Meneses, desarrollador indie

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Unepic es una aventura (catalogada según la moda como metroidvania debido a la enorme influencia estilística de juegos como Castlevania y Metroid) de plataformas con componentes de rol, que no superó los estrictos requisitos impuestos por Valve a la hora de una publicación normal, pero sí logró salir después en Steam gracias a GreenLight, la parte… Leer más… »

Summer May Cry

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Ay, el verano. Esa época que desde mediados de septiembre deseamos que llegue rápidamente y que desde primeros de junio deseamos que se acabe. Espaldas que se funden con el respaldo de la silla. Ambientes tan cargados que puedes hacer pelotillas con el aire. Señoras gordas con bikini en las piscinas. Pueblos que se llenan… Leer más… »

¿Por qué jugamos?

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¿Por qué jugamos? ¿Por qué, día tras día, volvemos del trabajo/instituto/universidad con la motivación de coger el mando y machacar botones? ¿Por qué nos encandila ver un monigote, ya sea pixelado o con miles de polígonos, cumplir nuestras órdenes en pantalla? ¿Por qué nos gusta cooperar o competir con otros jugadores? “Maldito pedante de mierda…. Leer más… »

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

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Esta es una crítica desde la ignorancia. Ignorancia a una saga que tiene ya 27 años, desde que la primera entrega apareciera en NES en 1986. Una saga retomada hace bien poco, concretamente en octubre de 2010, por el estudio español Mercury Steam, conocidos por Blade: The Edge of Darkness (Codemasters, 2001) o Clive Barker’s Jericho (Codemasters,… Leer más… »

Metroid Fusion

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Poco más de un año pasó entre el lanzamiento de aquella portátil de 32 bits de Nintendo (que acabó convirtiéndose en un confortable refugio para todo aquel que gustaba del pixelazo de la generación del píxel por encima de los cuadradotes poligonales y la tridimensionalidad que las consolas de sobremesa habían hecho suyos) y el… Leer más… »

Tokyo Crash Mobs

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Colas. Son aburridas. Te hacen esperar para llegar a donde quieres. El señor de delante huele mal y piensas en regalarle un desodorante. La señora de atrás no deja de empujarte poco a poco, con insistencia. Todos las odiamos. Pero, ¿y si hubiera una forma de eliminar estas colas? ¿Y si encima fuera divertido? Ese… Leer más… »

Hot Throttle. Cariño, quiero ser un coche.

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 Cuando me propusieron escribir esta columna me dijeron que la web huía de los análisis convencionales, de los temas recurrentes, que gustan de lo “especialmente raro”. Así que el par de neuronas de mi cabeza, mientras beben tequila muy fuerte, sin limón ni demás mariconadas, intentan recordar algún juego que hayan catado últimamente que se… Leer más… »