Entradas: Marçal Mora

Marvelous, vuelta al campamento de verano.

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En 1996 Nintendo acababa de lanzar su Nintendo 64. La primera PlayStation se abría camino en el mercado y la Sega Saturn disfrutaba, quizás, de su punto álgido en la competición de la quinta generación. Occidente viraba hacia el soporte óptico y los polígonos, hacia los 3D forzados y los fondos pre-renderizados. Los 16 bits… Leer más… »

Quest of Ki

Breve

Si les hablo de The Tower of Druaga (Namco, 1984) más de uno me mirará sin saber de lo que hablo. Si les digo, además, que el citado juego es toda una institución en su Japón natal, no entenderán que, a diferencia de los Dragon Quest (Chunsoft, 1986) o The Legend of Zelda (Nintendo, 1986),… Leer más… »

Entrevista a Tatiana Delgado, Game Designer

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Fotografía y edición fotográfica de Ricardo Lázaro. Cómo nos gustan las charlas en terrazas. En una de ellas, madrileña, nos sentamos con una persona tan inquieta como curtida en la industria española del videojuego. Tras su suave y agradable voz se esconde uno de los currículums más extensos y variados con los que nos hemos… Leer más… »

Train Valley

Breve

Train Valley (Oroboro Games, 2015) tiene cara de Railroad Tycoon (MicroProse, 1990) a primera vista. Pero quedarse con esa visión superficial sería un gran error porque en realidad no se parecen en nada. Bueno, quizás solo en una cosa: en los trenes. Train Valley se aleja de un simulador de trenes y es, en realidad,… Leer más… »

Crónica de una muerte anunciada

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No es el artículo que me hubiese gustado escribir. Estoy triste; estamos tristes. Más de 67.000 almas despechadas. No es cuestión de expectativas, tan sólo. Ni de necesidad, ni de justicia. Es cuestión de dignidad. Nuestras ilusiones se han roto. Y nuestras esperanzas en proyectos de la misma índole. Para nosotros Kickstarter ha muerto. Me explicaré…. Leer más… »

Entrevista a Antonio J. Planells, académico especialista en narrativa.

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Con Antonio J. Planells a uno se le va el tiempo. Quedamos un viernes por la tarde, al finalizar su jornada en la U-tad, donde coordina el Grado en Videojuegos, entre otras cosas. Académico enamorado de la narrativa, escucharlo hablar es sinónimo de aprendizaje. Avanzado con respecto a su tiempo, le oímos abordar los videojuegos, los… Leer más… »

Crimson Shroud

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Voy tarde. Lo sé. Crimson Shroud (クリムゾンシュラウド Kurimuzon Shuraudo) salió en 2012 y quizás 2015 sea algo tarde para hablar de él. O quizás no, y nunca es mal momento para hablar de un buen juego. Yo escribo; ustedes valoran. No siempre –casi nunca– damos las gracias por todo lo bueno que hay en este… Leer más… »

Takeru

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Ah, las historias. El romanticismo que lo impregna todo. ¿Hay algo más bonito que escuchar las historias que hay detrás de cada uno de nuestros juegos? Basta con mirar alrededor, a la estantería, coger un juego al azar y estudiar; estudiar qué hay detrás. Quién es su padre, quién es su madre. Qué cosas quiso… Leer más… »

Big in Japan

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17:50. 14 de agosto. Madrid. Cola para embarcar en el vuelo TK1860 de Turkish Airlines destino Estambul. Ahí me encuentro. Entre caras desconocidas, salvo una, en una puerta cualquiera de un aeropuerto con nombre en transición. Por delante quince días en un país especial. El país que ve nacer el sol. Me voy con una… Leer más… »

Entrevista Abel Bascuñana, campeón SEGA de España en 1992

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Abel Bascuñana. A muy pocos les sonará este nombre, pero su currículum es tan extenso como impresionante.  Más de tres décadas jugando –y testando– le dan una visión envidiable de la industria, a la que ha podido conocer viajando a Canadá, Irlanda o Suiza, desarrollando videojuegos cuya financiación buscaba a través de Kickstarter o trabajando… Leer más… »

A toda Mecha

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No, no se han equivocado de sitio. Ni es un artículo de peluquería ni de música prefabricada. Por mecha -que para los finolis, se pronuncia algo así como mekka–  entendemos esos vehículos de enormes dimensiones, con partes móviles (ya sean brazos, piernas, tentáculos u otros elementos) que son controlados, conducidos, por uno o más pilotos…. Leer más… »

La caballería de la pala

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Rajar sin piedad y cavar sin parar. Este es el lema del código de la ‘Shovelry” – la caballería de la pala. Un concepto mixto entre la sátira y el honor, pero no tanto el honor al que nos tienen acostumbrados los cuentos de caballeros errantes desde Amadís de Gaula, sino el honor a los… Leer más… »

De Ogre Battle a Teo Toriatte

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Let us cling together as the years go by, Oh my love, my love, In the quiet of the night Let our candles always burn, Let us never lose the lessons we have learned. Queen era un grupo especial. Algunas de sus canciones más reconocibles se convirtieron en himnos todavía muy presentes a día de… Leer más… »

El club de los olvidados: Episodio II, Coleco

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Tiempos de crisis. El lema omnipresente: reinventarse. Las crisis son oportunidades, sin duda; bien aprovechadas abren una ventana a la refundación y a la mejoría  –algo que por aquí no se ve ni se le espera. Pero en momentos históricamente relevantes siempre es apropiado echar una mirada al pasado para evitar errar como otros ya… Leer más… »