Entradas: Toni Gomariz

Echoes, Silence, Patience & Grace

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No me arruguen el morro ni prendan fuego a su cabellera todavía, pues el titulo que encabeza esta entrada, además de dar nombre al –fantástico– sexto disco de Foo Fighters, también resume de manera bastante acertada los diferentes estadios de mi experiencia con Alien: Isolation (The Creative Assembly, 2014) tras un buen puñado de horas… Leer más… »

Randal’s Monday

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Mucho se ha hablado en fechas cercanas a su lanzamiento sobre Randal’s Monday. Aunque a mi parecer, y una vez con la aventura finiquitada, varias de estas voces lo han hecho de una manera algo equivocada. Cierto es que el trabajo de Juanan y Toni, vertebrado por Nexus Game Studios, demuestra una actitud fetichista extrema… Leer más… »

Entrevista a Juanan y Toni Pascual, creadores de Randal’s Monday

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Después de una ajetreada mañana de trabajo junto a mi amigo Enrique Córcoles, cámara en mano, llego en tren a Alicante, donde aguarda la imponente Plaza Luceros, idílica localización para cualquier empresa que se precie. También es el lugar donde Nexus Game Studios lleva cocinando durante cuatro años su primer videojuego comercial, Randal’s Monday. A… Leer más… »

The Witcher: La saga de Geralt de Rivia

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  – Cierto – Codringher se mostró de acuerdo -. Tú eres un brujo anacrónico y yo un brujo moderno, que va con el espíritu de los tiempos. Por eso dentro de poco te quedarás sin trabajo mientras que yo prosperaré. Pronto no quedarán estriges, vivermos, endriagos ni lobisomes. Pero hijos de puta seguirá habiendo… Leer más… »

Asesino creído

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Creo que mi principal problema con la sobre-explotada franquicia propiedad de Ubisoft es que me sobra la mitad. Para mí, Assassin’s Creed, su grandeza (por llamarlo de algún modo si es que en algún momento la posee), aquello que la hace diferente de otros títulos de aventuras, se genera a raíz de mostrar momentos y… Leer más… »

Q.U.B.E.

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Imagina que un buen día y sin saber cómo ni por qué, despiertas en un aséptico laboratorio, dentro de un cubículo aparentemente sin salida y sin capacidad de oposición ni directrices previas, comienzas a atravesar estancias, una tras otra, con la única esperanza de conseguir una respuesta mientras procuras que no te maten por el… Leer más… »

Una casa no es un hogar

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Mitad aventura, mitad cuento interactivo, Gone Home (The Fullbright Company, 2013) puede ser muchas cosas, pero, ante todo, es la respuesta a mis plegarias tras haber disfrutado la semilla de un incipiente género todavía experimental y casi sin identificar, como lo son los trabajos de Tale of Tales (The Graveyard, 2008, The Path, 2009), o… Leer más… »

Cuéntame un cuento: To The Moon

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La industria del ocio electrónico no para de evolucionar, y ya con las sucesoras de las actuales consolas en la pista de lanzamiento, estamos, otra vez, a punto de entrar en una nueva transición generacional. Este progreso implica que nosotros, los consumidores, exijamos nuevas plataformas que aporten juegos más grandes, con mejores gráficos e innovadoras… Leer más… »

Sanitarium

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Una de las pocas afirmaciones populares que siempre he mantenido es que, para ser un genio, primero, hay que estar como una maldita cabra. Lo que me lleva a pensar que para completar algo tan brillante como Sanitarium (DreamForge Intertainment, 1998), no debían estar muy bien de la azotea. Una aventura gráfica, en exclusiva para… Leer más… »