El grog descafeinado

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Este artículo contiene spóilers de Monkey Island I y II, y de Alien 3. Un fenómeno usual en bastantes ámbitos culturales es el de la beatificación post-mortem. Ahora que Amy Winehouse ha decidido unirse, narcóticos mediante, al selecto grupo de veintisieteañeros músicos yonquis, no falta quien compara su talento con otras leyendas malogradas como Kurt Cobain… Leer más… »

¿Queremos retrocompatibilidad en la nueva generación de consolas?

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La retrocompatibilidad es una habilidad habitualmente requerida por los jugadores a la hora de afrontar la siguiente generación de consolas. No perder la posibilidad de seguir jugando a lo ya adquirido se convierte en prerrogativa necesaria, frente al deseo de las compañías de ir acotando las posibilidades de compra, de igual manera que la bombilla… Leer más… »

Arkham

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Batman Batman siempre fue una de las máximas referencias del mundo del cómic, y cuando Tim Burton decidió llevarlo a la gran pantalla su penetración en el mundo en el que vivimos fue total. Un grandísimo Joker interpretado por Jack Nicholson nos deslumbró con la mezcla visual de ver al héroe enmascarado luchando contra un… Leer más… »

La llamada de la jungla

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Mi nombre es Jason. Creo. Todos repiten esa palabra cuando se dirigen a mí, así que debe ser mi nombre. No lo recuerdo. En este instante poseo en mis manos un cuchillo, con adornos tribales. No recuerdo su nombre, si es que alguna vez lo tuvo. Mi mano izquierda agarra a la mujer que una… Leer más… »

¿Es arte el videojuego?

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El videojuego alcanza rango cultural e inevitablemente empiezan a asignárseles los mismos vicios y virtudes que al resto. ¿Era el cine arte? Seguro que alguno al comienzo lo alejaba del papel o del teatro. Llegados hasta punto no podemos sino preguntarnos lo mismo con respecto al videojuego. Iván Carlo Alcañiz (Chanchi) ¿El Videojuego debe ser… Leer más… »

La parábola de Stanley

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Una de las razones por las que Valve se ha consagrado en el Olimpo de los videojuegos es que ha permitido una gran libertad de acción con algunos de sus juegos-emblema. Half-Life, por citar uno de ellos, nos soltaba en esa base científica con una palanca como arma intentando clarificar qué demonios había ocurrido y… Leer más… »

Dame cultura o muere

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El título de mi artículo mensual es una broma velada recordando un anterior artículo en el que hablaba sobre la censura. Uno de los argumentos que he llegado a oír usado contra la industria del videojuego por quien la critica sin conocerla es que “no aporta nada positivo” hacia quien la disfruta. Si en otros… Leer más… »

En un trono caben tres

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En el comienzo estaba FIFA. Una simulación sencilla y efectista del fútbol. Metías muchos goles, te sentías feliz…no hacía falta nada más. Y entonces llegó Pro Evolution Soccer. Bueno, ya lo íbamos conociendo por su nombre nipón: Winning Eleven, y poco a poco se iba estableciendo en las casas como el simulador favorito. “¿Echamos un… Leer más… »

Matemos rusos, nazis…y etarras

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Hace unas semanas salía a la luz que en una nueva versión del popular juego Counter Strike se iban a incluir unos individuos con boinas y fuertes deseos de separatismo. ETA por fin se incluía entre los amplios grupos terroristas que suelen copar Counter. El juego se basa en la clara distinción entre, digamos, el lado… Leer más… »

Minimalismo Perfecto

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En el artículo del mes pasado hablaba sobre lo sencillo que puede resultar a veces desarrollar un videojuego de manera minimalista y que ello no esté exento de calidad. Al final del artículo mencionaba de pasada un videojuego conocido como Limbo (cuya introducción y breve análisis podéis consultar en el artículo de mi compañero @ParasiteTeromea),… Leer más… »

La belleza de lo simple

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Sin duda alguna Final Fantasy VII, de cuyo remake se está hablando mucho en los últimos días (mejor dicho, en los últimos años), tenía entre sus poderosas características los valores del ecologismo, de la amistad, o del dolor por el fallecimiento de un persona querida. Pero otra de las grandes cualidades de este juego se… Leer más… »