Este texto contiene spóilers de The Witness. Estamos acostumbrados a que todos los videojuegos que jugamos hoy en día se centren en la experiencia lúdica que ofrecen, o bien directamente en su narrativa, pero el universo enunciativo aún es un extraño que no se deja ver. De un modo muy superficial, el plano narrativo de cualquier… Leer más… »
La narrativa de la violencia
Hablar de violencia en los videojuegos es un tema complicado. Cuando en una entrevista le preguntaron a Nikolái Lilin, autor de Educación Siberiana (Salamandra, 2010) qué opinaba de una serie de videojuegos que recreaban escenarios de guerra, él respondió: «La guerra es una atracción para los que nunca la han conocido directamente. […] Estoy en… Leer más… »