La orfandad en los protagonistas de Earthbound

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A la memoria de Satoru Iwata Publicado en 1995 por Nintendo, Earthbound (Mother 2) se desmarcó inmediatamente de otros RPG contemporáneos de consola gracias a una estética urbana y realista, en contraste con la ambientación fantástica o de influencias medievales de buena parte de los títulos más reconocidos del género en la época. Aun cuando su arco… Leer más… »

El paso del tiempo

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La temática apocalíptica se refugia en la reflexión temporal: no tuvo por qué acabar así. Quedan expuestos los seres humanos. La narrativa se alimenta de la danza alrededor de los límites morales. Quien se ancla en valores de otros tiempos, quien se ampara en el pragmatismo; quien se agarra a lo que hubo, quien se adapta; quien no… Leer más… »

Her Story: reconstruye tu propio misterio

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El crujido de la silla al sentarme resonó en el cuartucho vacío. Me alivió comprobar que el viejo ordenador aún funcionaba. Todo el material del caso de Hannah Smith que había sobrevivido a los últimos veintiún años estaba allí. Soplé con fuerza un par de veces para limpiar un poco la capa de polvo que… Leer más… »

Barlow

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La mejor manera de jugar Her Story es sin saber nada de Her Story antes de empezar; recomendaría cerrar esto, jugar el juego y volver luego. INT.; Comisaría; Plano Medio: Una mujer de mediana edad está sentada en una mesa de lo que parece una sala de interrogatorios y responde a una pregunta no escuchada. Esa… Leer más… »

Adolescencia

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Decía Megan Abbott en una de sus novelas: «There’s something dangerous about the boredom of teenage girls». Sobre la adolescencia femenina hay cientos de miles de productos culturales. Cientos de miles de visiones distintas. Para algunos, es una etapa frívola. Está llena de dramatismo, de rebeldes sin causa. Acomodados, indiferentes, egocéntricos y hedonistas. ¿Cuántos memes… Leer más… »

I am Harlan Ellison, and I Must Scream

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Este texto no contiene spóilers graves de I Have no Mouth, and I Must Scream pero sí cuenta ciertos detalles de la historia del título. En 1993 Sierra ya se había acercado a la aventura gráfica desde la madurez a través de su Gabriel Knight: Sins of the Fathers plasmando hechos reales bajo historias ficticias…. Leer más… »

Qué es el videojuego

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A lo largo del presente libro comprobaremos, sin embargo, cómo el videojuego trasciende el terreno de lo puramente lúdico para convertirse en un fenómeno social, cultural y económico. El ámbito de la universidad española no siempre ha sido el más amigable con el mundo de los videojuegos. Con el tiempo se ha inmiscuido más. Tanto… Leer más… »

Katawa Shoujo

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La cultura japonesa es milenaria y muy distinta la occidental. Los japoneses son personas muy respetuosas que le dan gran importancia al espacio personal e individual. Además, son una sociedad patriarcal conservadora. Fuertemente machista. Todo ello podemos verlo reflejado en sus productos más comerciales: el manga, anime y los videojuegos. Debido a su mentalidad, y… Leer más… »

El cuerpo y la mente de Isaac

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Introducción El lanzamiento de The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis, 2014) devolvió a nuestras consola un juego que podía parecer superado, que no volvería a repetir su inesperado éxito en 2011. No contento con lograrlo, fue capaz de anular durante meses la voluntad de probar casi cualquier otro título a muchos jugadores. Además de absorber cualquier… Leer más… »

Crimson Shroud

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Voy tarde. Lo sé. Crimson Shroud (クリムゾンシュラウド Kurimuzon Shuraudo) salió en 2012 y quizás 2015 sea algo tarde para hablar de él. O quizás no, y nunca es mal momento para hablar de un buen juego. Yo escribo; ustedes valoran. No siempre –casi nunca– damos las gracias por todo lo bueno que hay en este… Leer más… »

Fist of Jesus

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Si hablamos de figuras influyentes y conocidas no existe ninguna mayor que la de Jesuscristo. Se sea o no cristiano, para bien o para mal Jesús y su groupe han marcado la historia del mundo -al menos la occidental- aunque muchas veces se ignorasen sus preceptos; que se lo digan a las brujas. Para los que se saltasen… Leer más… »

Una serpiente en el siglo XXI

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Una de las cosas que más me gusta hacer cuando estoy en el rol de game designer es tomar mecánicas de juego asentadas, antiguas, sobreexplotadas o casi olvidadas y darles alguna vuelta de tuerca para convertirlas en algo nuevo y original, cosa que el juego que voy a diseccionar, Pix The Cat para PsVita (PS4… Leer más… »

Depression Quest

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Zöe Quinn es un nombre popular estos días: presuntas conductas alejadas de la presunta corrección ética sirvieron de acicate para levantar un vendaval de críticas sexistas, semilla del #GamerGate. Pero no vamos a hablar hoy de eso. Hoy vamos a hablar del primer motivo por el que el nombre de Zöe comenzó a ser conocido: Depression… Leer más… »