Hammerin’ Harry

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No sé qué pensarían ustedes si alguno de sus amigos les dijera que el videojuego que más le ha sorprendido en los últimos años no es precisamente de 2014. A mí no me sorprendería, ya que por falta de tiempo suelo jugar los títulos meses, incluso años, después de su lanzamiento. Si les dijeran que… Leer más… »

De Ogre Battle a Teo Toriatte

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Let us cling together as the years go by, Oh my love, my love, In the quiet of the night Let our candles always burn, Let us never lose the lessons we have learned. Queen era un grupo especial. Algunas de sus canciones más reconocibles se convirtieron en himnos todavía muy presentes a día de… Leer más… »

Zombies en Londres

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ZombiU es un juego maldito y eso es innegable. Ya desde su propia concepción como juego de lanzamiento en una consola marcada por el desprecio de buena parte de la comunidad de jugadores e ignorada por el resto sus cifras generales, tanto de ventas como de crítica, fueron irregulares. Más de medio millón de copias… Leer más… »

Dados honestos

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Cuando uno comienza Unepic (Francisco Téllez de Meneses, 2011) años después de su salida al mercado lo hace, si está bien informado, desde el prejuicio. Pese a su exitosa salida en WiiU -alimentada por un poderoso boca a boca- uno no puede sino preguntarse qué va a encontrar en un título capaz de sumar el mejor… Leer más… »

Disaster: Day of Crisis

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Recuerdo una bonita infancia viendo películas de catástrofes junto a mi padre: el mar o la lava arrasando la ciudad, la gente gritando o calcinada. ¡Ay!, tierna infancia. Armaggedon, El día de mañana, 2012… O mejor aún, todos esos telefilmes con la cutrez por bandera que aparecen en la parrilla televisiva los fines de semana… Leer más… »

Jazzpunk

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Los easter eggs o huevos de pascua son una buena forma de incitar al jugador a que explore hasta el último recoveco del mundo para ver qué puede haber. Empezaron con un origen humilde como créditos, ya que antes los desarrolladores no podían poner sus nombres en el juego y los usaban para esconder su… Leer más… »

Frijolvania y Alebrijismo

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En un camión van de pasajeros varios mexicanos. Uno de ellos, locuaz, se pone a hablar con dos gemelos calvos a los que ve muy serios. Tras las chanzas y las bromas, se fija en sus botas, que tienen una calavera en la punta. El tipo locuaz se pone serio y deja de parlotear, cosa… Leer más… »

Lost Odyssey

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Microsoft tiene un mercado muy difícil en el mundo del videojuego que es Japón, y para conquistarlo (o al menos intentarlo, es un hueso duro de roer) firmó con Mistwalker un contrato para que les lanzaran juegos de corte JRPG en exclusiva para su Xbox 360. En principio era una buena estrategia, ya que este… Leer más… »

Valhalleando que es gerundio

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Entre las muchas cosas que ha conseguido Kickstarter está la de convencer a profesionales de las grandes compañías de que pueden intentar explorar fuera de éstas para probar sus propios proyectos en solitario. Tres exBioWare crean Stoic y consiguen recaudar varias veces lo solicitado. ¿El motivo del éxito? Un elegante y muy cuidado aspecto visual… Leer más… »

Los tentáculos llegan a Kotaku

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¿Tenéis miedo de las pollas o qué pasa? En serio. ¿Es que unas tetas violaron a vuestro padre y mataron a vuestra madre? ¿Qué tiene de malo el sexo? ¿Por qué vemos más socialmente aceptable que un niño de 12 años juegue al GTA frente a que alguien juegue a algo donde se ven tetas… Leer más… »

The Witcher: La saga de Geralt de Rivia

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  – Cierto – Codringher se mostró de acuerdo -. Tú eres un brujo anacrónico y yo un brujo moderno, que va con el espíritu de los tiempos. Por eso dentro de poco te quedarás sin trabajo mientras que yo prosperaré. Pronto no quedarán estriges, vivermos, endriagos ni lobisomes. Pero hijos de puta seguirá habiendo… Leer más… »

Cabeza de caballo

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1998. El año de Starcraft. El juego de Blizzard que sentaría precedente en la manera de afrontar la estrategia y otorgaría a los redactores de noticias de las cadenas de televisión públicas la posibilidad de mostrar una alternativa al Counter-Strike (al que aún le faltaría un año por llegar) cuando, en los años siguientes, se… Leer más… »

Deconstrucción en treinta segundos

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Deconstrucción. Un término que, muy probablemente, nos traerá a la mente la imagen de Ferran Adriá y su tortilla de patatas en una copa. En realidad, el término “deconstrucción” se acuñó mucho antes de que el chef catalán empezara a usarlo. Jaques Derrida, un filósofo francés nacido en Argelia en 1930, lo popularizó a finales… Leer más… »