Marc Laidlaw

«Is HL3 out yet?» se pregunta una cuenta de Twitter de manera periódica expresando el deseo mundial de una nueva entrega de la popular saga Half-Life que se iniciara cerca de una década antes que las grabaciones de audio de Rapture en BioShock. Marc Laidlaw es la persona que trabajó en solitario en el guion de Half-Life, Half-Life 2 y con ayuda de Chet Faliszek y Erik Wolpaw escribe sus extensiones Episodio 1Episodio 2; los tres crearían la historia de Portal. Un fan le preguntó por email por Half-Life 3 sin esperar respuesta y se encontró un golpe de palanca: «Ya no trabajo en Valve». Dice Marc que se siente viejo: cuando llega a Valve en 1997 recibe el mote «viejo Laidlaw» de un diseñador que es ahora mayor de lo que Marc era cuando entró; el paso del tiempo. Parece impensable que Valve pudiera desarrollar Half-Life 3 sin consultarle a Marc pero de una manera u otra que Marc no esté implicado en el desarrollo del guion al nivel de anteriores entregas despierta el recelo ante una posible falta de familiaridad: ya no será lo mismo.

Marc Laidlaw comenta en entrevistas las decisiones que a la postre elevarían a Half-Life como mito narrativo: la secuencia de introducción, la decisión de no dejar que el protagonista Gordon Freeman hablara; en Gamasutra se amontonan los textos: 1, 2 y 3 y más. Marc habla de sus referencias: Philip K. Dick, Myst; su trasfondo de ciencia ficción, fantasía y terror: una novela suya gana el Horror Guild Award for Best Novel. En Eurogamer hacían el inevitable juego de palabras: ahora Marc es un «hombre libre». En el mismo email en el que Marc declaraba su marcha de Valve la última pregunta está dedicada a confirmar que el email no es un fake; acaso el que manda el email, como todos los que alguna vez encarnáramos a Gordon, lo hubiéramos deseado.